手游观察:无限暖暖
时隔许久,又有 PC 可以用了,想整个休闲游戏玩玩。
不得不说,二次元手游这个东西,虽然知道它骗钱,但这个抽卡体系就是有一些上头,抽过之后感觉就戒不掉了。
尝试一下叠纸的无限暖暖,记录一下体验。
评价:太休闲了,有一点点无聊。
玩什么
- 收集服装
- 做做剧情活动
- 地图收集、解谜
- 小游戏
- 服装评分(
战力)PK(PVE) - 战斗内容:类似 QTE 式的
系统
- 多端登录:可以
抽卡系统
- 货币:付费星石(紫钻),免费钻石(粉钻),6480 钻 / 14000JPY
- 抽卡道具:120 钻一抽,限定池与普池使用不同道具
- 五星概率 1.5%, 20 抽保底,但是一套衣服分为 9 或 10 个部件,所以要抽 180 / 200 抽,不过还好一套齐了之前不会出现重复部件
- 突破系统:服装进化(不同颜色),需要再抽一套,五星可能有多种颜色
- 周卡:150 JPY 60 紫钻 + 60*7=420 体力
- 月卡:750 JPY 300 紫钻 + 90*30=2700 粉钻
- 通行证:基础 1500 JPY ,高级 2700 JPY 基础内容 + 980 紫钻 + 立升 10 级 + 头像框 + 10 个体力药
一些链接
- 課金商城的CP整理(TWD)
- 《无限暖暖》兑换码序号大全 - 国际服
- 1.3版本傳說季|資源福利總覽(無課+課金計算)
- 白嫖:79 抽
- 月卡:103 抽
- 通行证:119 抽
手游骗钱套路
- 限制道具入手渠道:人为制造稀缺性
- 概率迷惑:把保底计算进显示综合概率,利用认知偏差
- 限制供给:控制掉落数量,比如特殊材料限定每周一次
- 体力限制:限制体力回复,提供氪金恢复渠道
- 首充诱惑:一次性首充超值回馈,培养氪金习惯
- 月卡/通行证:让玩家花钱还觉得自己赚了
- 限时内容
我已经氪了月卡了
总之,手游本质上是由厂商控制供给的系统,其设计初衷主要是为了让玩家付费。至于游戏是否好玩,虽然并非核心目标,但为了吸引和留住玩家,厂商也会在最低限度上满足这一条件。
因此,抽卡时切勿过于投入,避免上头。不过,无限暖暖我的体验评价是超级休闲,不同于其他强调战力的手游,抽到的角色不需要高昂的培养成本,待我再玩一段时间再来评价。